martes, 7 de agosto de 2012


 HORMIGA DE CACERÍA
http://dl.dropbox.com/u/92358396/PROYECTO%206%20HORMIGA%20DE%20CACER%C3%8DA.sb
ESTE LINK ES PARA EL 6 PROYECTO  DE HORMIGA DE CACERÍA

GATITO CAMINANDO
http://dl.dropbox.com/u/92358396/proyecto%205%20GATITO%20CAMINANDO.sb
PROYECTO 5 GATITO CAMINANDO

PROYECTO DE TRES CASOS
animacion de tres casos
http://dl.dropbox.com/u/92358396/tres%20casos%201.sb este link es el primer caso
http://dl.dropbox.com/u/92358396/tres%20casos%202.sb  este link es el segundo  caso
http://dl.dropbox.com/u/92358396/tres%20casos%203.sb  este link es el tercer caso
 haz doble clic en cada uno de ellos

 MOVIMIENTO Y TECLADO
http://dl.dropbox.com/u/92358396/proyecto%203%20de%20movimiento%20%20y%20teclado.sb
haz clic en este link para entrar al proyecto. DE MOVIMIENTO Y TECLADO

miércoles, 1 de agosto de 2012



DEFINICIONES

SCRATCH :es una aplicacio ninformatica destinada principalmete a los niños , y les permite explorar y experimentar con los conceptos de programacion.
es un nuevo lenguaje de programacion que fasilita crear historias interactivas, juegos, y animaciones . comprtir  sus creaciones con ptros en la wed.

COMPONENTES BASICOS: estos  proyectos de scratch estan construidos con los objetos . podemos modificar los disfrases. el objeto tambien puede parecer una persona, u otra cosa.
podemos dibujar o usar cualquier inmagen . el objeto va a seguir sus instrucciones depende a las que se le ordenen , y puedes relacionar mas objetos, puedes encajar bloques graficos unos con otros.

INTERFAS DE SCRATCH:
ESCENARIO: es donde usted puede hacer sus propias historias, juegos, y animaciones que pueden cobrar vida. los objetos se mueven e interactuan sugun cada una de las ordenes que le des .
sus medidas son  480 de ancho y 360 de largo. estan divididas como x  y .
OBJETO:cuando empezamos scratch, siempre iniciamos con un gato para poder crear mas objetos puedes:
-pintar una imagen
-seleccionar algun disfras que halla
-o en importar te aparecenran mas imagenes.
si usted desea borra un objeto , seleccione las tijeras que se encuentra en la barra de herramientas.
BLOQUES: para programar un objeto, arrastre los bloques desde la paleta de bloques al area de programas.para ejecutar un bloque haga doble clic. de vez en cuando srgen y desaparecen lenguajes de programacion basados en bloques , como guadiana pero en vercion informatica.DISFRACES:
 DISFRACES: haga clic en disfrases para ver y editarlos. este objeto tiene dos disfraces.el actual y el que usted cree:-puedes pintar o importar las imagenes.
FORMATOS DE IMAGEN QUE ACEPTA:
JPG,BMP,PNG,GIF.
SONIDOS:
haga clic en la pestaña sonidos para ver los sonidos de los objetos, usted puede grabar nuevos sonidos o inportar archivos de sondos : que pueden ser -WAV,MP3,AIF,AU.
ALGORITMOS : un algoritmo esta compuesto por instrucciones de diferentes tipos , organizados scuencialmente, en forma de estructuras de control. de estas estructuras , las mas comunes.
 



 PRESENTACION EN WORD  DEL CUBITO MAGICO
Colegio nicolas esguerra cubito magico from Fredy Moyano
PROYECTO DEL CUBITO MAGICO
http://dl.dropbox.com/u/92358396/proyecto%202.1.sb
has clic en este link para poder ver el proyecto del cubito magico

viernes, 25 de mayo de 2012

TARJETA DEL DÍA DEL PADRE
ESTA TARJETA INDICA QUE MI PADRE ES EL NUMERO 1
QUE DIOS LO BENDIGA Y LO PROTEJA