martes, 7 de agosto de 2012


 HORMIGA DE CACERÍA
http://dl.dropbox.com/u/92358396/PROYECTO%206%20HORMIGA%20DE%20CACER%C3%8DA.sb
ESTE LINK ES PARA EL 6 PROYECTO  DE HORMIGA DE CACERÍA

GATITO CAMINANDO
http://dl.dropbox.com/u/92358396/proyecto%205%20GATITO%20CAMINANDO.sb
PROYECTO 5 GATITO CAMINANDO

PROYECTO DE TRES CASOS
animacion de tres casos
http://dl.dropbox.com/u/92358396/tres%20casos%201.sb este link es el primer caso
http://dl.dropbox.com/u/92358396/tres%20casos%202.sb  este link es el segundo  caso
http://dl.dropbox.com/u/92358396/tres%20casos%203.sb  este link es el tercer caso
 haz doble clic en cada uno de ellos

 MOVIMIENTO Y TECLADO
http://dl.dropbox.com/u/92358396/proyecto%203%20de%20movimiento%20%20y%20teclado.sb
haz clic en este link para entrar al proyecto. DE MOVIMIENTO Y TECLADO

miércoles, 1 de agosto de 2012



DEFINICIONES

SCRATCH :es una aplicacio ninformatica destinada principalmete a los niños , y les permite explorar y experimentar con los conceptos de programacion.
es un nuevo lenguaje de programacion que fasilita crear historias interactivas, juegos, y animaciones . comprtir  sus creaciones con ptros en la wed.

COMPONENTES BASICOS: estos  proyectos de scratch estan construidos con los objetos . podemos modificar los disfrases. el objeto tambien puede parecer una persona, u otra cosa.
podemos dibujar o usar cualquier inmagen . el objeto va a seguir sus instrucciones depende a las que se le ordenen , y puedes relacionar mas objetos, puedes encajar bloques graficos unos con otros.

INTERFAS DE SCRATCH:
ESCENARIO: es donde usted puede hacer sus propias historias, juegos, y animaciones que pueden cobrar vida. los objetos se mueven e interactuan sugun cada una de las ordenes que le des .
sus medidas son  480 de ancho y 360 de largo. estan divididas como x  y .
OBJETO:cuando empezamos scratch, siempre iniciamos con un gato para poder crear mas objetos puedes:
-pintar una imagen
-seleccionar algun disfras que halla
-o en importar te aparecenran mas imagenes.
si usted desea borra un objeto , seleccione las tijeras que se encuentra en la barra de herramientas.
BLOQUES: para programar un objeto, arrastre los bloques desde la paleta de bloques al area de programas.para ejecutar un bloque haga doble clic. de vez en cuando srgen y desaparecen lenguajes de programacion basados en bloques , como guadiana pero en vercion informatica.DISFRACES:
 DISFRACES: haga clic en disfrases para ver y editarlos. este objeto tiene dos disfraces.el actual y el que usted cree:-puedes pintar o importar las imagenes.
FORMATOS DE IMAGEN QUE ACEPTA:
JPG,BMP,PNG,GIF.
SONIDOS:
haga clic en la pestaña sonidos para ver los sonidos de los objetos, usted puede grabar nuevos sonidos o inportar archivos de sondos : que pueden ser -WAV,MP3,AIF,AU.
ALGORITMOS : un algoritmo esta compuesto por instrucciones de diferentes tipos , organizados scuencialmente, en forma de estructuras de control. de estas estructuras , las mas comunes.
 



 PRESENTACION EN WORD  DEL CUBITO MAGICO
Colegio nicolas esguerra cubito magico from Fredy Moyano
PROYECTO DEL CUBITO MAGICO
http://dl.dropbox.com/u/92358396/proyecto%202.1.sb
has clic en este link para poder ver el proyecto del cubito magico