martes, 7 de agosto de 2012


 HORMIGA DE CACERÍA
http://dl.dropbox.com/u/92358396/PROYECTO%206%20HORMIGA%20DE%20CACER%C3%8DA.sb
ESTE LINK ES PARA EL 6 PROYECTO  DE HORMIGA DE CACERÍA

GATITO CAMINANDO
http://dl.dropbox.com/u/92358396/proyecto%205%20GATITO%20CAMINANDO.sb
PROYECTO 5 GATITO CAMINANDO

PROYECTO DE TRES CASOS
animacion de tres casos
http://dl.dropbox.com/u/92358396/tres%20casos%201.sb este link es el primer caso
http://dl.dropbox.com/u/92358396/tres%20casos%202.sb  este link es el segundo  caso
http://dl.dropbox.com/u/92358396/tres%20casos%203.sb  este link es el tercer caso
 haz doble clic en cada uno de ellos

 MOVIMIENTO Y TECLADO
http://dl.dropbox.com/u/92358396/proyecto%203%20de%20movimiento%20%20y%20teclado.sb
haz clic en este link para entrar al proyecto. DE MOVIMIENTO Y TECLADO

miércoles, 1 de agosto de 2012



DEFINICIONES

SCRATCH :es una aplicacio ninformatica destinada principalmete a los niños , y les permite explorar y experimentar con los conceptos de programacion.
es un nuevo lenguaje de programacion que fasilita crear historias interactivas, juegos, y animaciones . comprtir  sus creaciones con ptros en la wed.

COMPONENTES BASICOS: estos  proyectos de scratch estan construidos con los objetos . podemos modificar los disfrases. el objeto tambien puede parecer una persona, u otra cosa.
podemos dibujar o usar cualquier inmagen . el objeto va a seguir sus instrucciones depende a las que se le ordenen , y puedes relacionar mas objetos, puedes encajar bloques graficos unos con otros.

INTERFAS DE SCRATCH:
ESCENARIO: es donde usted puede hacer sus propias historias, juegos, y animaciones que pueden cobrar vida. los objetos se mueven e interactuan sugun cada una de las ordenes que le des .
sus medidas son  480 de ancho y 360 de largo. estan divididas como x  y .
OBJETO:cuando empezamos scratch, siempre iniciamos con un gato para poder crear mas objetos puedes:
-pintar una imagen
-seleccionar algun disfras que halla
-o en importar te aparecenran mas imagenes.
si usted desea borra un objeto , seleccione las tijeras que se encuentra en la barra de herramientas.
BLOQUES: para programar un objeto, arrastre los bloques desde la paleta de bloques al area de programas.para ejecutar un bloque haga doble clic. de vez en cuando srgen y desaparecen lenguajes de programacion basados en bloques , como guadiana pero en vercion informatica.DISFRACES:
 DISFRACES: haga clic en disfrases para ver y editarlos. este objeto tiene dos disfraces.el actual y el que usted cree:-puedes pintar o importar las imagenes.
FORMATOS DE IMAGEN QUE ACEPTA:
JPG,BMP,PNG,GIF.
SONIDOS:
haga clic en la pestaña sonidos para ver los sonidos de los objetos, usted puede grabar nuevos sonidos o inportar archivos de sondos : que pueden ser -WAV,MP3,AIF,AU.
ALGORITMOS : un algoritmo esta compuesto por instrucciones de diferentes tipos , organizados scuencialmente, en forma de estructuras de control. de estas estructuras , las mas comunes.
 



 PRESENTACION EN WORD  DEL CUBITO MAGICO
Colegio nicolas esguerra cubito magico from Fredy Moyano
PROYECTO DEL CUBITO MAGICO
http://dl.dropbox.com/u/92358396/proyecto%202.1.sb
has clic en este link para poder ver el proyecto del cubito magico

viernes, 25 de mayo de 2012

TARJETA DEL DÍA DEL PADRE
ESTA TARJETA INDICA QUE MI PADRE ES EL NUMERO 1
QUE DIOS LO BENDIGA Y LO PROTEJA

martes, 1 de mayo de 2012

crear objetos

martes, 20 de marzo de 2012

trabajar con tablas
trabajar con textos

domingo, 18 de marzo de 2012

manejar objetos
las reglas y guias
KAYL Y KENNY
se  trata sobre dos niños que se encuentran , ellos empiezan hablar sobre lo que les gusta y cada uno tenia una experiencia buena y una mala sobre lo que les gusta .
KAYL: le gusta el futbol .
COSA BUENA:es el goleador de la liga.
COSA MALA : esta lesionado y su equipo no gano la copa .
KENNY: le gusta practicar bmx.
COSA BUENA:es el campeon del mundo .
COSA MALA:le robaron la biciclea que era muy cara.

martes, 6 de marzo de 2012



UNIDAD 9
TRABAJAR CON TEXTOS
En las diapositivas podemos insertar textos y aplicarles casi las mismas operaciones con un procesador.
INSERTAR TEXTO:
seleccionamos un patrón adecuado al contenido que vayamos a introducir . Antes selecciona uno de los diseños que PowerPoint nos ofrece SIGUE ESTOS PASOS
- haz clic en el cuadro de la diapositiva  automaticamente te aparesera .
Cuando allás insertado el texto pulsa  la tecla ESC dos veces
AÑADIR UN TEXTO NUEVO:
Es posible que con los textos de esquema que incorporan las plantillas .
De pronto no es suficiente , tendremos que añadir un nuevo cuadro de texto que esta en la pestaña insertar .



CAMBIAR El ASPECTO DE LOS TEXTOS :
PowerPoint nos permite muchas opciones como cambiar la fuente , el tamaño y el color de los textos, en la pestaña inicio se encuentra lo siguiente.


Primero seleccionamos el texto al que quieres cambiarle ese aspecto si abrimos el cuadro de dialogo nos aparesera lo siguiente:









-selecciona de la lista el tipo de letra que quieras aplicar
-, negrita , negrita y cursiva
Tamaño selecciona las dimensiones de la letra o desde , para aumentar o disminuir .
-Podemos aplicar otros efectos como puede ser el subrayado , con sombras , relieve
- Cambiarles el color
-Utiliza la pestaña Espaciado entre caracteres o el botón Espaciado.


ALINEAZION DE PARRAFOS
Alinear es ditribuir ; para aplicar una alineacion puedes utilizar estos iconos de la barra de formato  existen 4 tipos de alineacion :

-Izquierda
-Derecha
-Centrado
-Justificadojustificar

 LAS SANRÍAS
Es el desplasamiento  hacia la deracha de un parrafo son utiles para dar un formato menos compacto al texto y cuando queremos crear un esquema junto on sus subtemas.
El botón Aumentar Sangría
El botón Disminuir Sangría

NUMERACION Y VIÑETAS

El funcionamiento de la numeración y las viñetas es similar a las sangrías, únicamente cambia que en las numeraciones y viñetas además de aplicar una sangría, se le añaden símbolos o números delante del párrafo.

Para ello utiliza los botones de la sección Párrafo de la pestaña Inicio.
Si quieres aplicar una numeración pulsa en su botón análogo:





Seleciona el estilo que mas te guste .
En vez de utilizar letras y números podemos utilizar símbolos.
EJERCICIOS
1 Crea una presentación en blanco y guárdala con el nombre en powerpoint
2 Crea una nueva diapositiva con un título y un subtítulo.
3 Inserta el texto "AULACLIC.COM" en el título.
4 Inserta el texto "Mi primer texto " en el subtítulo.
5 Crea otra diapositiva con un texto que ocupe varias líneas.
6 Pon el texto "AULACLIC.COM", de color marrón y el texto "Mi primer texto" de color verde con una letra más grande.
7 Haz que el texto "AULACLIC.COM" esté centrado, y el texto largo alínealo a la derecha.
8Cambia las letras a), b).. por cuadrados.
SOLUCION

1
-Abre boton office y selecciona nuevo y crea el cuadro de dialogo
-clic en guardar
-escribe el nombre del ejercicio y aceptar
2
-pulsa nueva diapositiva y te aparecera   con titulo
3
- has clic en agregar titulo y colocalo
4
Has clic en agregar subtitulo y colocalo
5
-pulsa nueva diapositiva
-elige el diseño
-tecla de texto
6
-selecciona el texto
-has clic en fuente
-elige color cafe
-selecciona otro texto
-aumenta el tamaño
-selecciona color verde para la letra
7
-pulsa el cuadro de texto
-pulsa centrar
-el cuadro de texto largo
- pulsa derecha
8
-selecciona todo el texto
-menu formato y pulsa numeracion y viñetas
-guarda los cambios.

PRUEBA
1. Para insertar texto en una diapositiva, hay que hacer clic sobre el cuadro de texto correspondiente.
a) Verdadero.

b) Falso.
2. Para insertar un nuevo cuadro con texto hay que desplegar la pestaña Insertar y pulsar en Cuadro de texto.
a) Verdadero.

b) Falso.
3. Para cambiar el color del texto se puede seleccionar el texto, abrir el cuadro de diálogo Fuente y después el Color.
a) Verdadero.

b) Falso.
4. Se puede cambiar el tamaño de la letra de un texto desde la banda de opciones o bien desde el diálogo Fuente.
a) Verdadero.

b) Falso.
5. Para centrar un texto dentro de un cuadro de texto hay que teclear espacios en blanco hasta que quede al centro.
a) Verdadero.

b) Falso.

6. Una sangría me permite poner números delante de cada párrafo.
a) Verdadero.

b) Falso.

7. Con este icono aplico sombra al texto.
a) Verdadero.

b) Falso.

8. Puedo cambiar el tamaño de la letra desde este cuadro .
a) Verdadero.

b) Falso.
9. Este botón me permite subrayar el texto.
a) Verdadero.

b) Falso.
10. Puedo definir el símbolo a utilizar como viñeta.
a) Verdadero.

b) Falso.